-ZENG "ZEsarUX Network Gaming"


-pruebas iniciales:
con 2: international match day se puede jugar bien
target renegade se desfasa muy seguido


-pruebas iniciales con gente remota:
cliente remoto con Mac en Nueva Zelanda NZ, 200 Mbit/100 fibra, conectado por wifi, actuando como master
cliente remoto con Linux en Spain (SP), 100 MBit simétrico fibra, conectado por ethernet, actuando como master
mi imac Local, actuando como slave
*international match day: SP va fina. NZ a veces fina y otras no (del estilo de no tener snapshot hasta al cabo de 20 segundos o mas)
*target renegade: desfase en NZ, dificil jugar. En SP peta al enviar snapshot. Quiza problema buffer snapshot?
*bubble bobble: algo de desfase en SP pero se puede jugar
*double dragon: desfase en SP, difícil de jugar
*ping pong: algo de desfase en SP pero se puede jugar


* ZRCP: habría que protegerlo con user y password, por si alguien abre ese puerto en remoto en el router 
*que pregunte confirmacion en destino si quiere aceptar, mostrando la ip de origen
*asegurarse que el nodo master, el remoto no sea master. detectar si no hay ningun master, o si los dos son master? como?

-ZENG en CPC: no soporta teclas como [] etc
-ZENG para el resto de maquinas y cores. Va ligado a poder generar snapshot ZSF